Espera Por Ella. Waaaaaiit parrafo Ello .... ?No! El Grano de video juego de 3 Uncharted: Drake Continuacion de El Engaño Muestra Lo Que servicios Podre la Salida de modo co-op de Pantalla dividida. Mira de buscar real y en la esquina a HUD aparecera inferior Derecha de Lo Que PARECE servicios Segundo Jugador una dividida en Pantalla. Es bien este video this Lejos Muy lento en Camara de Una Confirmacion oficial, si Sigue Sugerencia anterior Uncharted Gamestop 3 Campanas de Cooperativas, es en forma de Que 2.1 JUGADORES.
No es Suficiente parrafo resolver cualquier debate, sino a una mirada OFRECE Menos Divertido. Aquellas Personas Que Buscan un poco de Contenido Mas sancionado Uncharted 3, pueden dirigirse una Escena de La ultima materia judicial here.
Mejores Juegos de cocina y juegos de cocina para las niñas, es jugar con nosotros y hacer un montón de dulces!
jueves, 27 de octubre de 2011
lunes, 24 de octubre de 2011
Veterinario Industria va de Sims para Tomb Raider
Scot Amos, un veterano de la industria y el ex miembro de Maxis, ha dejado su puesto en Visceral Games para unirse al equipo directivo de Crystal Dynamics.
La dinamica de GM, Darryl Gallagher, dijo: "Estamos muy contentos de añadir 20 Scot años de experiencia y mas de 25 juegos enviados por valor de experiencia como la piedra angular de nuestra nueva empresa. Su conocimiento de la construccion de nueva IP, forjar equipos de clase mundial, y los juegos de gran exito de envio es una infusion de gran continuo crecimiento de nuestro estudio y la base de talento. "
Amos sera el responsable de la construccion de un equipo enfocado en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales.
La dinamica de GM, Darryl Gallagher, dijo: "Estamos muy contentos de añadir 20 Scot años de experiencia y mas de 25 juegos enviados por valor de experiencia como la piedra angular de nuestra nueva empresa. Su conocimiento de la construccion de nueva IP, forjar equipos de clase mundial, y los juegos de gran exito de envio es una infusion de gran continuo crecimiento de nuestro estudio y la base de talento. "
Amos sera el responsable de la construccion de un equipo enfocado en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales.
jueves, 20 de octubre de 2011
Los resultados de desarrollo que no volvere a Metacritic
Hey, ?recuerdas cuando Metarcritic habia dicho sistema para dar a los desarrolladores de juegos calificaciones? Si, que duro casi tan largo como la mayor parte de mis relaciones. Despues de enfrentarse a duras criticas, Metacritic saco calificaciones de los desarrolladores de juegos individuales, poco despues de anunciar que en su sitio. Ahora, Metacritic ha anunciado oficialmente en una entrevista con Gamesindustry.biz que no seria traer de vuelta las puntuaciones en absoluto.
No tenemos planes para traerlo de vuelta, co-fundador y editor de juegos en Metacritic, Marc Doyle declaro sin rodeos.
Explico el razonamiento detras del cambio: no todos los partidos por todos los desarrolladores se habia contado. Esto se debio en gran parte a mantenimiento de registros incompletos de lo que trabajo en la industria de los videojuegos. Creo que es un problema, de la industria que no necesita o no querer poner esa informacion por ahi, dijo Doyle. Si theyve trabajo en 30 partidos y solo puede mostrar cuatro y luego tenemos a este respecto, que en realidad es solo un promedio de esos juegos en nuestra base de datos para ellos, entonces eso no es justo.
Supongo que si quieres ver un ajuste de cuentas entre Cliff Bleszinski y Hideo Kojima, el youll apenas tiene que seguir leyendo el fan fiction extrañamente especificos.
No tenemos planes para traerlo de vuelta, co-fundador y editor de juegos en Metacritic, Marc Doyle declaro sin rodeos.
Explico el razonamiento detras del cambio: no todos los partidos por todos los desarrolladores se habia contado. Esto se debio en gran parte a mantenimiento de registros incompletos de lo que trabajo en la industria de los videojuegos. Creo que es un problema, de la industria que no necesita o no querer poner esa informacion por ahi, dijo Doyle. Si theyve trabajo en 30 partidos y solo puede mostrar cuatro y luego tenemos a este respecto, que en realidad es solo un promedio de esos juegos en nuestra base de datos para ellos, entonces eso no es justo.
Supongo que si quieres ver un ajuste de cuentas entre Cliff Bleszinski y Hideo Kojima, el youll apenas tiene que seguir leyendo el fan fiction extrañamente especificos.
martes, 18 de octubre de 2011
Heavenly Sword 2 en la revista britanica de obras
La teoria desarrollada 2007s Ninja Heavenly Sword es conseguir un seguimiento, revista britanica PlayGamer se informa, la presentacion de informes.
Una aventura en un mundo abierto, en comparacion con el original bastante lineal, la secuela se dice que tiene lugar 10 años despues de los acontecimientos del primer juego, contara con misiones de volver a jugar en un entorno interactivo, pero no va a dar un acceso rapido a la espada si mismo. En cambio, los jugadores estan obligados a ganar acceso a ella por el dominio de las artes marciales en primer lugar.
Tomar todo esto con un grano de sal, por ahora, aunque como hemos visto havent incluso un chasquido de la revista en cuestion, pero al parecer revelan un E3 el mes que viene se espera.
Ninja Theory ha hecho en el pasado ha expresado interes en el desarrollo de una secuela, pero ya que los primeros juegos reporto 1,5 millones de ejemplares vendidos no fueron suficientes para que el estudio para alcanzar el equilibrio, se vio obligada a trasladarse al desarrollo multiplataforma para poder sobrevivir. Sin embargo, la propiedad quedo en Sony. Aqui esta la esperanza, entonces.
Una aventura en un mundo abierto, en comparacion con el original bastante lineal, la secuela se dice que tiene lugar 10 años despues de los acontecimientos del primer juego, contara con misiones de volver a jugar en un entorno interactivo, pero no va a dar un acceso rapido a la espada si mismo. En cambio, los jugadores estan obligados a ganar acceso a ella por el dominio de las artes marciales en primer lugar.
Tomar todo esto con un grano de sal, por ahora, aunque como hemos visto havent incluso un chasquido de la revista en cuestion, pero al parecer revelan un E3 el mes que viene se espera.
Ninja Theory ha hecho en el pasado ha expresado interes en el desarrollo de una secuela, pero ya que los primeros juegos reporto 1,5 millones de ejemplares vendidos no fueron suficientes para que el estudio para alcanzar el equilibrio, se vio obligada a trasladarse al desarrollo multiplataforma para poder sobrevivir. Sin embargo, la propiedad quedo en Sony. Aqui esta la esperanza, entonces.
lunes, 17 de octubre de 2011
Dificil de usar mas comandos de voz en los titulos de Kinect futuro
Desarrollador Rare, de Kinect Sports, recientemente menciono que el comando de voz tendra un papel clave en el futuro Kinect listo para los juegos, que es mas importante, los companys propios titulos con el estudio de gerente de Scott Henson diciendo raras solo ha arañado la superficie.
"Vamos a hacer uso de su voz frente a mucho mas y el centro - que acabamos de arañado la superficie en eso", dijo Henson en una entrevista. "La capacidad de decir" Xbox pausa y pausa es solo el comienzo. Es magico, pero debe ser como tener una conversacion avanza, agrego.
"Vamos a seguir avanzando y continuar haciendo lo mejor para su cuerpo y su voz. Yo diria que solo hemos arañado un 10 por ciento de las posibilidades de lo que podemos hacer con Kinect ".
"Vamos a hacer uso de su voz frente a mucho mas y el centro - que acabamos de arañado la superficie en eso", dijo Henson en una entrevista. "La capacidad de decir" Xbox pausa y pausa es solo el comienzo. Es magico, pero debe ser como tener una conversacion avanza, agrego.
"Vamos a seguir avanzando y continuar haciendo lo mejor para su cuerpo y su voz. Yo diria que solo hemos arañado un 10 por ciento de las posibilidades de lo que podemos hacer con Kinect ".
sábado, 15 de octubre de 2011
Disney Interactive informes de enormes perdidas
Es un inductor inmuto informe financiero de Disney Interactive Studios aqui. La casa digital de raton tiene? Perdida total? Seis meses las perdidas operativas de $128 millones. Eso es una enorme caida por debajo de los ultimos años la perdida ya grandes de $65 millones.
CEO Robert Igor explica la caida y lo que la compa?ia planea hacer para volver arriba: Nos tomo un descanso de cinco meses que no se ha planificado de los juegos de la liberacion, para construir un juego de calidad superior, y luego tambien, volver a apilar nuestros tecnicos capacidades para hacer frente a volumen, o para hacer frente a escala, lo que esperamos lograr.
? Al ser preguntado por que Disney siquiera se molestan con el desarrollo del juego sobre las licencias, respondio: ?Se busca en el espacio de los medios de comunicacion social de hoy, sobre todo los juegos y creo que los theres una oportunidad para aprovechar IP actual o crear nueva IP en un espacio que creemos que es todavia en su infancia, sigue pasando por un poco de una sesion de shakedown, pero todavia pensamos que seria una buena apuesta en la plataforma de la nueva tecnologia antes de lo que tal vez cuando estabamos apostando nuestros recursos en el espacio de la consola.
Por lo tanto la oportunidad de crecimiento en el lado los juegos sociales, al menos en este momento de nuestra entrada, es probablemente mayor de lo que habia cuando entramos en el espacio en el lado de la consola. Supongo que el mismo seria cierto en el lado movil. Nos sentimos que el control de nuestro destino y hacer algunas apuestas inteligentes que se han invertido potencialmente mayor, aunque teniendo algunos riesgos mas que ser lo correcto para nosotros.
Es una estrategia que muchos editores estan tomando a bordo en los ultimos tiempos.
CEO Robert Igor explica la caida y lo que la compa?ia planea hacer para volver arriba: Nos tomo un descanso de cinco meses que no se ha planificado de los juegos de la liberacion, para construir un juego de calidad superior, y luego tambien, volver a apilar nuestros tecnicos capacidades para hacer frente a volumen, o para hacer frente a escala, lo que esperamos lograr.
? Al ser preguntado por que Disney siquiera se molestan con el desarrollo del juego sobre las licencias, respondio: ?Se busca en el espacio de los medios de comunicacion social de hoy, sobre todo los juegos y creo que los theres una oportunidad para aprovechar IP actual o crear nueva IP en un espacio que creemos que es todavia en su infancia, sigue pasando por un poco de una sesion de shakedown, pero todavia pensamos que seria una buena apuesta en la plataforma de la nueva tecnologia antes de lo que tal vez cuando estabamos apostando nuestros recursos en el espacio de la consola.
Por lo tanto la oportunidad de crecimiento en el lado los juegos sociales, al menos en este momento de nuestra entrada, es probablemente mayor de lo que habia cuando entramos en el espacio en el lado de la consola. Supongo que el mismo seria cierto en el lado movil. Nos sentimos que el control de nuestro destino y hacer algunas apuestas inteligentes que se han invertido potencialmente mayor, aunque teniendo algunos riesgos mas que ser lo correcto para nosotros.
Es una estrategia que muchos editores estan tomando a bordo en los ultimos tiempos.
viernes, 14 de octubre de 2011
Falcons de sangre, la batalla estelar en los potros de nuevo trailer Firefall
MMO Red 5 Estudio del tirador Firefall se perfila muy bien, si este ultimo trailer es cualquier cosa ir cerca. Hay tres minutos de imagenes que se ofrecen arriba, mostrando la paleta del juego de colores alegres y animados style.It arte tambien echa un vistazo a las clases que usted puede esperar para tomar el control de este titulo gratuito-to-play. Asalto, Recon, y los tipos de Medic estan a su disposicion, todos los cuales hacen mas o menos lo que se espera que hagan en cualquier shooter online; Asalto cuenta con la artilleria pesada, Medic cura jugadores derribados, y Snipes Recon desde lejos.
Puede ser familiar, pero estamos esperando el juego y el formato que para que cuando Firefall lanza en el invierno.
Puede ser familiar, pero estamos esperando el juego y el formato que para que cuando Firefall lanza en el invierno.
jueves, 13 de octubre de 2011
Torchlight MMO para evitar suscripciones
Runic Games han revelado que ellos no van a ir por el camino de suscripcion para su MMO antorchas. CEO Max Schaefer explico a cargo disparo que: Yo no creo realmente que alguien pueda hacer [suscripciones] mas porque casi todo el mundo que no tiene una suscripcion de World of Warcraft.
Suponemos que esto significa es otra adicion a la lista cada vez mayor de libertad para jugar juegos en red multijugador. Tal vez algun dia este modelo sera la muerte de World of Warcraft en si. Probablemente no, aunque, al parecer la unica cosa que podria matar a WoW ya es la destruccion de todo el planeta.
Suponemos que esto significa es otra adicion a la lista cada vez mayor de libertad para jugar juegos en red multijugador. Tal vez algun dia este modelo sera la muerte de World of Warcraft en si. Probablemente no, aunque, al parecer la unica cosa que podria matar a WoW ya es la destruccion de todo el planeta.
miércoles, 12 de octubre de 2011
Blizzard espera que los jugadores del Rift para volver a WoW
En la reciente conferencia de Activision Blizzard, la parte de la operacion de Blizzard anuncio ganancias record a pesar de ver una pequeña disminucion de las suscripciones a su mundo MMO gigante of Warcraft?. Uno de los factores atribuidos a poner? WoW en un ligero descenso fue el reciente lanzamiento del Rift, que ha sido bastante? exito? A? Atractivo? Jugadores.
Durante la llamada, Blizzard Mike Morhaime cabeza mandamas se le pregunto sobre como se sentia acerca del Rift, a lo que respondio: Lo que hemos visto en el pasado es que tendemos a ver a nuestros jugadores salir de un periodo de tiempo, probar el nuevo MMO, y luego un buen porcentaje de ellos historicamente han vuelto a World of Warcraft. Hasta ahora, no he visto nada que indique que esto sera diferente.
Afortunadamente? Para la historia de Blizzard es? Sin duda a su lado como el sentimiento pronunciado por Morhaime parece haber sonado cierto para los ultimos años. Es evidente que solo el tiempo dira si WoW es en cualquier disminucion real o si RIFT ha sido otro punto en el mapa en Wows historia.
Durante la llamada, Blizzard Mike Morhaime cabeza mandamas se le pregunto sobre como se sentia acerca del Rift, a lo que respondio: Lo que hemos visto en el pasado es que tendemos a ver a nuestros jugadores salir de un periodo de tiempo, probar el nuevo MMO, y luego un buen porcentaje de ellos historicamente han vuelto a World of Warcraft. Hasta ahora, no he visto nada que indique que esto sera diferente.
Afortunadamente? Para la historia de Blizzard es? Sin duda a su lado como el sentimiento pronunciado por Morhaime parece haber sonado cierto para los ultimos años. Es evidente que solo el tiempo dira si WoW es en cualquier disminucion real o si RIFT ha sido otro punto en el mapa en Wows historia.
martes, 11 de octubre de 2011
Fable III para PC de dirigirse a vapor, Windows Marketplace
Los usuarios de PC tendran una opcion cuando se trata de adquirir la version para PC de Fable III, que estara disponible para Windows el proximo mes. Aquellos que optan por descargar de Steam recibira el arma rebeldes y el paquete de tatuajes, que incluye cuatro armas exclusivas y cinco tatuajes exclusivos que los jugadores pueden utilizar para hacer que su personaje parece muy legitimo dejar de fumar.
Los jugadores que las pre-orden de juego para Windows Marketplace tendra Fable: Lost Chapters de forma gratuita, asi que elige sabiamente.
Fable III para PC, por supuesto, tambien estara disponible a traves de los medios tradicionales de venta a partir del 17 de mayo en America del Norte.
Los jugadores que las pre-orden de juego para Windows Marketplace tendra Fable: Lost Chapters de forma gratuita, asi que elige sabiamente.
Fable III para PC, por supuesto, tambien estara disponible a traves de los medios tradicionales de venta a partir del 17 de mayo en America del Norte.
lunes, 10 de octubre de 2011
Nuevo estudio trabajando en Microsoft Kinect shooter AAA
Microsoft ha abierto un estudio de desarrollo en Vancouver y se encuentra trabajando en un titulo de disparos para Kinect.
La tienda de nuevo desarrollo se dedica a hacer juegos para jugadores fanaticos, y que buscan ampliar los limites del desarrollo de juegos probados e inexplorados y mostrar al mundo que es posible en consolas de juegos Microsofts, segun un comunicado publicado en su sitio web recientemente lanzado.
Ademas, de acuerdo con el curriculum vitae en linea de un empleado, el nuevo estudio de Vancouver esta trabajando en un juego de accion central de la AAA para Kinect. Desafortunadamente, theres nada mas que seguir adelante.
Los jugadores han clamado por un tirador con Kinect. Aqui esta la esperanza de que cuando llegue a buen termino lo que realmente funciona y es divertido!
La tienda de nuevo desarrollo se dedica a hacer juegos para jugadores fanaticos, y que buscan ampliar los limites del desarrollo de juegos probados e inexplorados y mostrar al mundo que es posible en consolas de juegos Microsofts, segun un comunicado publicado en su sitio web recientemente lanzado.
Ademas, de acuerdo con el curriculum vitae en linea de un empleado, el nuevo estudio de Vancouver esta trabajando en un juego de accion central de la AAA para Kinect. Desafortunadamente, theres nada mas que seguir adelante.
Los jugadores han clamado por un tirador con Kinect. Aqui esta la esperanza de que cuando llegue a buen termino lo que realmente funciona y es divertido!
domingo, 9 de octubre de 2011
Modern Warfare 3 para Wii, Nintendo DS?
A juzgar por el contenido se encuentra en CallofDuty.coms Modern Warfare 3 sitio, que fue excavado a traves de Twitter ? Haakontje usuario (a traves), el Infinity Ward y la colaboracion Sledgehammer no solo la cabeza a los de alta definicion de las consolas y PCs vienen 08 de noviembre, pero tambien la Wii y la DS.
Theres ninguna version oficial de Activision en la materia, que hasnt incluso ha anunciado oficialmente el juego, sin embargo, a pesar de una imagen supuestamente descubierto en la memoria cache de los sitios indica que los sistemas de Nintendo seran incluidos. Lo que pasa es que no puede encontrar una lista whod minorista o bien, solo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 versiones estan disponibles.
El juego tendra un video del juego primero el dia de hoy. Tal vez asi obtener una lista de las plataformas de entonces.
Theres ninguna version oficial de Activision en la materia, que hasnt incluso ha anunciado oficialmente el juego, sin embargo, a pesar de una imagen supuestamente descubierto en la memoria cache de los sitios indica que los sistemas de Nintendo seran incluidos. Lo que pasa es que no puede encontrar una lista whod minorista o bien, solo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 versiones estan disponibles.
El juego tendra un video del juego primero el dia de hoy. Tal vez asi obtener una lista de las plataformas de entonces.
sábado, 8 de octubre de 2011
Mortal Kombat Kombat paso abandonaron temporalmente en PSN
Debido a la interrupcion de larga duracion PSN, Mortal Kombat editorial Warner y Netherrealm desarrolladores han anunciado, a traves de la pagina de juegos de Facebook, que estan bajando el requisito de pasar Kombat para jugar en linea, mientras que la tienda de PSN es hacia abajo.
ultimos rumores apuntan a la tienda volvera el 24 de mayo, pero esto aun no se ha confirmado. Hasta que eso ocurra, se puede disfrutar de jugar en linea gratis en la PS3.
ultimos rumores apuntan a la tienda volvera el 24 de mayo, pero esto aun no se ha confirmado. Hasta que eso ocurra, se puede disfrutar de jugar en linea gratis en la PS3.
viernes, 7 de octubre de 2011
Mass Effect se ajuste realmente agradable en Wii U
Cuando nos enteramos de que Mass Effect 3 que iba a tener la funcionalidad de Kinect, sabiamos que EA no fue timido al introducir la franquicia de ciencia-ficcion RPG a nuevas plataformas.
La U Wii, con capacidades de alta definicion y un controlador mas versatil, es mucho mas preparados para manejar PS3 y Xbox 360 puertos que su predecesor.
Su natural que comienza a preguntarse si y cuando Mass Effect 3 esta llegando a su nueva consola de Nintendo. Y al parecer no los unicos preguntando. Cuando se le pregunto sobre la posibilidad de Mass Effect 3 en Wii U, EA Games etiqueta de cabeza Frank Gibeau respondio, no puedo decir que vamos a hacerlo en la U de Wii, pero se puede imaginar lo que podria hacer con ese controlador en la Misa Efecto universo. Se siente como un ajuste muy bueno, pero tambien anunciar que, cuando sea el momento adecuado.
Por lo tanto, tal vez no ME3, pero otro puerto de Mass Effect, o tal vez una entrada original de la serie es una posibilidad?
Cuando mas pincho sobre los puertos posibles en Wii U, Gibeau dijo: Si seguro que va a traer a algunas de las grandes franquicias. Campo de batalla es la que hemos hablado hoy, pero weve tambien comenzo una gran cantidad de nuevas IPs en el ultimo par de años en los juegos de EA.
La U Wii, con capacidades de alta definicion y un controlador mas versatil, es mucho mas preparados para manejar PS3 y Xbox 360 puertos que su predecesor.
Su natural que comienza a preguntarse si y cuando Mass Effect 3 esta llegando a su nueva consola de Nintendo. Y al parecer no los unicos preguntando. Cuando se le pregunto sobre la posibilidad de Mass Effect 3 en Wii U, EA Games etiqueta de cabeza Frank Gibeau respondio, no puedo decir que vamos a hacerlo en la U de Wii, pero se puede imaginar lo que podria hacer con ese controlador en la Misa Efecto universo. Se siente como un ajuste muy bueno, pero tambien anunciar que, cuando sea el momento adecuado.
Por lo tanto, tal vez no ME3, pero otro puerto de Mass Effect, o tal vez una entrada original de la serie es una posibilidad?
Cuando mas pincho sobre los puertos posibles en Wii U, Gibeau dijo: Si seguro que va a traer a algunas de las grandes franquicias. Campo de batalla es la que hemos hablado hoy, pero weve tambien comenzo una gran cantidad de nuevas IPs en el ultimo par de años en los juegos de EA.
jueves, 6 de octubre de 2011
Homefront puede llegar a Call of Duty ventas THQ
THQs Brian Farrell es claramente optimista, y un gran soñador, el director general cree que el Kaos, comenzo a franquiciar Homefront tiene la oportunidad de llegar a una llamada dia de los niveles de servicio de la popularidad.
Hablando con IndustryGamers, Farrell respondieron con Por supuesto, la oportunidad de mercado esta ahi Cuando se le pregunto si Homefront o cualquier otra franquicia de THQ puede algun dia coincidir con el nivel de ventas que actualmente gozan los gigantes Activisions FPS. Homefronts 2,6 millones de copias vendidas es solo el primer paso para la serie, dice.
Cuando pienso en ello, si vas atras y mirar a la llamada original del deber, como se construyo esa, la primera llamada del deber no hacer 18 millones de unidades. La franquicia se construye con el tiempo, la construccion de una experiencia de consumo de calidad y que lo apoyan tambien. Y bueno, hay mucho espacio entre los 2,6 millones de unidades y 18.
Por supuesto, la diferencia entre Homefront y la primera llamada del deber es la recepcion de la critica, de Infinity Ward anoto juego bastante superior a la media Homefronts Metacritic actual de 70 en las tres plataformas.
Si te has comprado el juego, pero aun se duele por el gusto, siempre pensando en una demo multijugador en un futuro no especificado.
Hablando con IndustryGamers, Farrell respondieron con Por supuesto, la oportunidad de mercado esta ahi Cuando se le pregunto si Homefront o cualquier otra franquicia de THQ puede algun dia coincidir con el nivel de ventas que actualmente gozan los gigantes Activisions FPS. Homefronts 2,6 millones de copias vendidas es solo el primer paso para la serie, dice.
Cuando pienso en ello, si vas atras y mirar a la llamada original del deber, como se construyo esa, la primera llamada del deber no hacer 18 millones de unidades. La franquicia se construye con el tiempo, la construccion de una experiencia de consumo de calidad y que lo apoyan tambien. Y bueno, hay mucho espacio entre los 2,6 millones de unidades y 18.
Por supuesto, la diferencia entre Homefront y la primera llamada del deber es la recepcion de la critica, de Infinity Ward anoto juego bastante superior a la media Homefronts Metacritic actual de 70 en las tres plataformas.
Si te has comprado el juego, pero aun se duele por el gusto, siempre pensando en una demo multijugador en un futuro no especificado.
miércoles, 5 de octubre de 2011
La lista completa de EA E3 juegos de exhibicion
EA ha revelado la alineacion de los juegos de theyre planificacion para mostrar en el E3. Si desenfocar los ojos, la lista puede parecer gorda y fuerte, y el gran numero de puntos que puede intimidar y provocar a la espera de favores E3. Sin embargo, tenga en cuenta que hay 20 partidos de la lista, de las cuales 2 son expansiones Sims 3, de los cuales 11 son los juegos de deportes (SSX doesnt count), 3 de los que se multi-plataforma de juegos de la FIFA, y 4 multi-plataforma de titulos Madden.
Si nada mas, que esta lista ayudara a reevaluar sus expectativas E3, algo que necesita ayuda con todos los year.Battlefield 3
Si nada mas, que esta lista ayudara a reevaluar sus expectativas E3, algo que necesita ayuda con todos los year.Battlefield 3
martes, 4 de octubre de 2011
EA, Ubisoft anuncia nuevos juegos en 48 horas
A pesar de los dos balanceo bastante el producto E3 impresionante listas ya, la gigante editorial EA y aspirante a la gigante editorial Ubisoft va a hacer anuncios de nuevos juegos de la proxima semana, las empresas han puesto de manifiesto.
Junto a presumir de la talla de Mass Effect 3, Battlefield 3, Star Wars: The Old Republic y Need for Speed: La Marcha, EA rueda de prensa el lunes ofrecera noticias y anuncios sobre nuevos juegos e iniciativas digital/online. Al igual que Insomniac revelo hace unas horas, uno de esos anuncios seran de su propiedad multiplataforma nuevo. La conferencia comenzara a las 12:30 pm hora del Pacifico.
Informacion Ubisofts unas horas mas tarde (2:30 PM PST) sera el anfitrion de nuevos anuncios exclusiva uno de ellos se rumorea que un retorno a las raices del juego Rainbow Six, asi como demostraciones en vivo de las revelaciones Assassins Creed, Ghost Recon: Futuro Soldado , Rayman Origins etc
Ubisoft tambien con la exposicion proximas semanas para dar inicio a las celebraciones de su 25 aniversario y promete tener una linea de altura de la ocasion, la compa?ia promete su cartera mas diversa y fuerte de la marca hasta la fecha.
Junto a presumir de la talla de Mass Effect 3, Battlefield 3, Star Wars: The Old Republic y Need for Speed: La Marcha, EA rueda de prensa el lunes ofrecera noticias y anuncios sobre nuevos juegos e iniciativas digital/online. Al igual que Insomniac revelo hace unas horas, uno de esos anuncios seran de su propiedad multiplataforma nuevo. La conferencia comenzara a las 12:30 pm hora del Pacifico.
Informacion Ubisofts unas horas mas tarde (2:30 PM PST) sera el anfitrion de nuevos anuncios exclusiva uno de ellos se rumorea que un retorno a las raices del juego Rainbow Six, asi como demostraciones en vivo de las revelaciones Assassins Creed, Ghost Recon: Futuro Soldado , Rayman Origins etc
Ubisoft tambien con la exposicion proximas semanas para dar inicio a las celebraciones de su 25 aniversario y promete tener una linea de altura de la ocasion, la compa?ia promete su cartera mas diversa y fuerte de la marca hasta la fecha.
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